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《我是火影》两回合技能全数据给力分析

2013-9-16 16:48:21 来源:手机网游第一门户   手游之家我是火影官网

    每次看到自己方的忍�出了一个土流大河、九尾模式啥的就乐得不行,觉得那动辄上万的数值真是赏心悦目,但其实际效果真的有想象的那么好么?注:正收益指出技能比不出要有利…�

    一、假设不相克情况�
    1.增加自己70%,次回合减少为剩余�42%:代表——飞雷神之术�波风水门)假设己方攻防初始值为X,对方为Y,那令�1.7*X-Y�*0.42>=X-Y,得X<=�280/143�*Y,也即大约当X不到Y�2倍时/105225,此技能的收益为正
    2.增加55%,次回合减少为35%:代表——沉怒雷斧(
    同理,得X<=�260/183�*Y,即X不到Y�1.5倍时,此技能收益为�
    3.增加60%,次回合为35%:代表——须佐能乎(佐助�
    �1.6*X-Y�*0.35>=X-Y,得X<=�65/44�*Y,基本同上。也是不�1.5倍时收益为正
    4.增加40%,次回合为35%:代表——六尾尾兽化�羽高
    �1.4*X-Y�*0.35>=X-Y,得X<=�65/51�*Y,大约�1.2倍时收益仍为�
    5.增加65%,次回合为40%:代表——九尾模式(鸣人�
    �1.65*X-Y�*0.4>=X-Y,得X<=�30/17�*Y,大约�1.7倍时收益仍为�
    6.增加90%,次回合为50%:代表——九尾模式(九尾鸣人�
    �1.9*X-Y�*0.5>=X-Y,得X<=10Y,即在X不到Y�10倍之前,收益均为�

    二、假设为克对�
    1.�1.7*X*1.15-0.85*Y�*0.42>=1.15*X-0.85*Y
    X<=�4930/3289�*Y,即X约为对方1.5倍时收益仍为�
    2.�1.55*X*1.15-Y*0.85�*0.35>=1.15*X-0.85*Y
    X<=�4420/4209�*Y<1.5*Y
    3.�1.6*X*1.15-0.85*Y�*0.35>=1.15*X-0.85*Y
    X<=�1105/1012�*Y<1.5*Y
    4.�1.4*X*1.15-Y*0.85�*0.35>=1.15*X-0.85*Y
    X<=�1173/1105�*Y<1.2*Y
    5.�1.65*X*1.15-Y*0.85�*0.4>=1.15*X-0.85*Y
    X<=�510/391�*Y<1.7*Y
    6.�1.9*X*1.15-Y*0.85�*0.5>=X*1.15-Y*0.85
    X<=�170/23�*Y<10*Y

    三、被对方�
    1.�1.7*X*0.85-Y*1.15�*0.42>=X*0.85-Y*1.15
    X<=�6670/2431�*Y>2*Y
    2.�1.55*X*0.85-Y*1.15�*0.35>=0.85*X-1.15*Y
    X<=�5780/3111�*Y>1.5*Y
    3.�1.6*X*0.85-Y*1.15�*0.35>=0.85*X-1.15*Y
    X<=�1495/748�*Y>1.5*Y
    4.�1.4*X*0.85-Y*1.15�*0.35>=0.85*X-1.15*Y
    X<=�1495/867�*Y>1.2*Y
    5.�1.65*X*0.85-Y*1.15�*0.4>=0.85*X-1.15*Y
    X<=�690/289�*Y>1.7*Y
    6.�1.9*X*0.85-Y*1.15�*0.5>=0.85*X-1.15*Y
    X<=�230/17�*Y>10*Y

    我去,终于算完了……其实上面这些数据反映出来一点:被克时此种技能的收益范围最广(有点毁三观……)

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