每次看到自己方的忍者出了一个土流大河、九尾模式啥的就乐得不行,觉得那动辄上万的数值真是赏心悦目,但其实际效果真的有想象的那么好么?注:正收益指出技能比不出要有利……
一、假设不相克情况下
1.增加自己70%,次回合减少为剩余值42%:代表——飞雷神之术(波风水门)假设己方攻防初始值为X,对方为Y,那令(1.7*X-Y)*0.42>=X-Y,得X<=(280/143)*Y,也即大约当X不到Y的2倍时/105225,此技能的收益为正
2.增加55%,次回合减少为35%:代表——沉怒雷斧(艾)
同理,得X<=(260/183)*Y,即X不到Y的1.5倍时,此技能收益为正
3.增加60%,次回合为35%:代表——须佐能乎(佐助)
(1.6*X-Y)*0.35>=X-Y,得X<=(65/44)*Y,基本同上。也是不到1.5倍时收益为正
4.增加40%,次回合为35%:代表——六尾尾兽化(羽高)
(1.4*X-Y)*0.35>=X-Y,得X<=(65/51)*Y,大约在1.2倍时收益仍为正
5.增加65%,次回合为40%:代表——九尾模式(鸣人)
(1.65*X-Y)*0.4>=X-Y,得X<=(30/17)*Y,大约在1.7倍时收益仍为正
6.增加90%,次回合为50%:代表——九尾模式(九尾鸣人)
(1.9*X-Y)*0.5>=X-Y,得X<=10Y,即在X不到Y的10倍之前,收益均为正
二、假设为克对方
1.(1.7*X*1.15-0.85*Y)*0.42>=1.15*X-0.85*Y
X<=(4930/3289)*Y,即X约为对方1.5倍时收益仍为正
2.(1.55*X*1.15-Y*0.85)*0.35>=1.15*X-0.85*Y
X<=(4420/4209)*Y<1.5*Y
3.(1.6*X*1.15-0.85*Y)*0.35>=1.15*X-0.85*Y
X<=(1105/1012)*Y<1.5*Y
4.(1.4*X*1.15-Y*0.85)*0.35>=1.15*X-0.85*Y
X<=(1173/1105)*Y<1.2*Y
5.(1.65*X*1.15-Y*0.85)*0.4>=1.15*X-0.85*Y
X<=(510/391)*Y<1.7*Y
6.(1.9*X*1.15-Y*0.85)*0.5>=X*1.15-Y*0.85
X<=(170/23)*Y<10*Y
三、被对方克
1.(1.7*X*0.85-Y*1.15)*0.42>=X*0.85-Y*1.15
X<=(6670/2431)*Y>2*Y
2.(1.55*X*0.85-Y*1.15)*0.35>=0.85*X-1.15*Y
X<=(5780/3111)*Y>1.5*Y
3.(1.6*X*0.85-Y*1.15)*0.35>=0.85*X-1.15*Y
X<=(1495/748)*Y>1.5*Y
4.(1.4*X*0.85-Y*1.15)*0.35>=0.85*X-1.15*Y
X<=(1495/867)*Y>1.2*Y
5.(1.65*X*0.85-Y*1.15)*0.4>=0.85*X-1.15*Y
X<=(690/289)*Y>1.7*Y
6.(1.9*X*0.85-Y*1.15)*0.5>=0.85*X-1.15*Y
X<=(230/17)*Y>10*Y
我去,终于算完了……其实上面这些数据反映出来一点:被克时此种技能的收益范围最广(有点毁三观……)
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