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《我是火影》玩家建议

2013-8-26 17:47:27 来源:手机网游第一门户   手游之家我是火影官网

    感慨:《我是火影》是第一个让我晚上定闹钟起来收东西的游戏,我很热爱“火影忍者”这个动漫,看了10年,以前有过以火影忍者为题材的卡牌游戏,我下载5分钟以后被我删除,《我是火影》优秀的画面感,合理的副本情节和多元化的游戏设置,让我爱不释手,真心希望这个游戏可以持续提高!

    游戏中存在的BUG:

    ①在强夺碎片的时候,我发现只要挑战和刷新键重合的话,会默认成挑战键,导致需要滑动开重复按键,才能正常使用刷新键。

    ②如果在村落等商铺等税金完成的时候,就算完成了也不会显示,需要到其他地图切换一次才行。

    ③如果在打副本boss的时候网络突然中断,即使我的战斗力完全可以打赢,最后也是显示输了,没有抽奖机会,没有经验,还流失了精力,请做好游戏战斗方面的断线重连技术。

    给游戏的建议:字字发自肺腑,望游戏能越做越好。

    ①希望在村落地图上,店铺的等待时间可以显示在店铺上方,这样就方便多了,不需要进入店铺观看,更加人性化。

    ②招募是个很好的游戏设置,可是1星的忍者多了以后,处理起来成了一个问题,因为强化其他忍者的话,经验不高还费钱,希望可以设置一种出售多余忍者的机制。

    ③在忍者图鉴方面希望设置成人物问号的形式,如果获得卡牌可以点亮他,但是暂时没有获得的情况下,可以观看他的技能,关系缘,这样方便玩家们往自己喜欢的队伍配置方向发展。

    ④在阵容选择方面,我觉得有个很大的问题,就是我的忍者竟然不能替换成空栏,就是我选择了4个忍者上去的话,永远不能回到3个忍者一个队伍的时候,只能换成其他忍者,这让我非常费解。(令我非常郁闷~!~!)

    ⑤战功的使用方面过于鸡肋,如果没有好的收益,我情愿我的排名排在后面的位置,然后自己的实力又强,这样骗取别人的攻击增加收益,还能更好的打劫其他玩家的金钱和碎片,这个排位靠前的玩家应该都有感受。

    ⑥尾兽给我感觉就是很呆板,虽然我没做过调查,可是我觉得是不是巨大多数玩家,都是选择的9尾和8尾呢?那这样其他尾兽的设置有什么意义,假 如9尾加8尾的组合,面对1尾和4尾的组合有弱势,是不是添加了祭坛尾兽的玩家选择的多样性?

    ⑦有些副本的武器,装备,忍者的掉率,是不是有相关的一个百分率还说明,这样玩家好自行分配精力,选择当下最合适自己的提升队伍最快的副本。

    ⑧是不是可以推出银行系统,扣点税金都所谓,不然每次存点钱都被打劫光了!!!商铺的等级要攒钱才能升级啊!我的伤痛回忆。

    ⑨其实一直感觉150钻的自来也和350钻的扭蛋,这个设计也太矛盾了,孰轻孰重大家很难权衡,其实有时候简单点,玩起来更愉快。

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