属性相克,好吧,你也许会说,不就是 雷>土>水>火>风>雷 么?
这次要教你的是,如何让对方的阵容来为你服务!!!
我个人为例,我战力1W4左右,但是我推到了晓与鹰(大概需要1W7还是8)
基本你阵容摆好,数据算好大概,战斗力相差3000以内,都是有机会过(当然过要看技能施放是否在意料之内等等)
首先:我们身上有哪个忍者是固定的(大R有很多套阵容除外),我们只能尽量克制对方的阵容,或者属性持平,也就是不被克的阵容
其次,属性相克的时候,会 提升我方/降低敌方15% 战斗力,我们不止要把克制对方的忍者摆在相应的位置,还要注意这个忍者是否会为对方的下一个服务
我们现在用刚好有完美克制对方的阵容来举例(就是对方每个属性我们都有与之相克的)
可能会说得有点晕…
对方阵容是 “火”“土”“风”“水”
我方阵容是 “水”“雷”“火”“土”
那么这样的话,是不是很完美?我方每次上场都会提升15%战斗力?
但是有个问题,这个游戏的战斗,是只有前一忍者死亡才会换出下一忍者,而出现你的攻等于对方的防的情况…我没遇到过,应该是无限接近0,这种可能性太小,暂且不提。
也就是说,你的“水”完克他的“火”之后,如果还存留在场上(当然是残血,估计有可能就几百,不伤对方下一个忍者的根本),你还要加强对方下一个忍者(“土”)的属性。
如果对方此时放出一个技能,导致对方该轮忍者加成超过15%,而你下一个上场的忍者“雷”打不过双加成的对方,被对方干掉,你就会陷入被动局面(当然,这是假设,你也可假设你的忍者狂霸拽直接秒了对面)
我对于这种情况的建议,就是送个弱的来削弱他的忍者,比如对方火忍者有4000战斗力,我们派个3000水的上,假设这局双方都没用技能或相互抵消,两边战力变为:敌3400,我方:3300;我方忍者嗝屁,对方剩下100战斗力,对上我方下一忍者,下一忍者不费吹灰之力干死他,然后继续完克下一个对手,依此循环,到最后我们放个高爆发直接一波收场,这样就算我们每个前锋都少对方1000战斗力,依然可以靠这种方法,既不会加强对方下一个忍者,又完成了削弱对手的使命~
当然,这样的话最后一个收场的必须有能力收场(攻击/防御要高)--有点田忌赛马的意思
以上是个理论例子,就是技能完美不爆发,两边都看阵容的情况
而真实情况很可能是我方某个最狂霸拽的忍者(主力),1挑2甚至1挑3,然后虽死犹荣的跪了还以迅雷不及掩耳盗铃响叮当之势给对方下一个主力加强了15%战斗力,我方阵容后继无力,连续被挑,因为该狂霸拽的忍者1挑2破坏了我们之前预想的阵形,后面达不到克制效果,我方以弱胜强失败,我方完跪…
又或者看到对方1W5的战斗力,然后你心灰意冷血无情意绵绵的看了自己干巴巴的1W出头,看着对方富可敌国你也不敢强…
此时,你就需要算一下,然后放个炮灰上去消耗对方,最后晴天霹雳巴山兮嬉笑笑完美收场!
对于看完还是有点晕的…我实在没办法再弄通俗点了…多担待~
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