并且这个阵容缘的匹配每人最少都是三个,现在我除了蝎的人傀儡和长门的衣服没有,其他装备全齐了。目前的很多防御装备都是刷出来的。
这个阵容还是相对好弄得,基本都可以刷出来,传说三忍在自来也用金币刷的几率也不低,只有带土和长门对非R和小R有点小难度。
这个阵容我已经刷了6个影忍了,蝎还差一个就可以合成,正在继续努力。
攻击阵容少个斑让我非常蛋疼,我5星影忍都3个了,一个班都没有,太怨念了。
还有一点小攻略,防御阵容之所以比攻击阵容强,并不是因为影忍克制的原因,有帖子说攻击克制对方,对方降的少,防御克制对方降的多,这个概念是错的,有影忍的朋友自己观察,是一样的,克制对方时,影忍方增加30%,并不是对方也降30%,之所以防御阵容比攻击阵容强,有三点原因:
1、尾兽屋。在尾兽里面增强攻击的有只有9尾,增强20%,但是在防御里面,8尾是增强防御20%,6尾减对方攻击20%,这一下就凸显出来防御的强。
2、先后手的问题,我遇到一个情况,我防御比对方攻击高,但是对方是斑,用万花筒技能超过我了,我的大蛇丸,也用不尸转生(和万花筒技能效果一样),又将对手超过,就是说同样的技能,同样的触发几率的情况下,攻击方一点优势都没有,你攻击比我高,我可以触发万花筒,你攻击比我低触发万花筒后超过我后我还可以继续触发万花筒技能。
3、技能问题,在常规的防御阵容里面有3个逆天技能,长门的回天,大蛇和兜的复活,就算长门的技能触发几率非常低,但是稍微强一点的大蛇和兜,都能抗2个回合,4个回合每个回合11%,一共就是44%,只要能触发一次,就比多方多一个人,反之攻击方就差点意思了。
以上都是个的一点见解,欢迎大家指正。
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