忍术最强的类型自然是掠夺差值,其次是暴走型,然后是加减属性型等等,不说了直接上表:
伤害增益1 有一定概率增加当前卡牌的攻击和防御能力;
伤害增益2 一定概率复制当前的敌方卡牌攻击防御能力并增加到自身卡牌上
伤害增益3 有一定概率增加当前卡牌所装备的武器和防具的攻击防御能力;
伤害增益4 复制己方已阵亡的忍者的一部分攻击防御能力增加到当前卡牌上;
伤害增益5 如果敌方连续上阵相同的忍者则己方当前卡牌可以增加部分攻击防御能力;
伤害增益6 有一定概率增加自身的攻击防御能力,在下一回合将会减少;
伤害增益7 有一定概率增加当前上阵卡牌及未上阵的随机几张卡牌的攻击防御能力;
伤害抑制1 有一定概率降低当前敌方卡牌的攻击防御能力;
伤害抑制2 一定概率降低敌方当前上阵卡牌及随机未上阵的部分卡牌的攻击防御能力;
伤害抑制3 有一定概率降低敌方尾兽的加成效果;
伤害抑制4 有一定概率降低地方当前上阵卡牌所装备的武器防具的攻击防御能力;
伤害增益、抑制 有一定的几率增加己方当前卡牌的攻击防御能力,同时降低敌方上阵卡牌的攻击防御能力;
忍术免疫1 在地方触发忍术之后,可以有一定概率使其忍术无效化;
忍术免疫2 有一定概率降低敌方上阵卡牌及其部分未上阵卡牌的忍术触发几率;
秒 杀 型 在战斗阵亡之后,有一定的概率对敌方上阵的卡牌造成大量伤害;
忍术强化 有一定概率提高上阵卡牌及其部分为上阵卡牌的忍术触发概率;
忍术复制 有一定的概率复制当前敌方已经触发的忍术;
伤害互换 如果当前敌方阵营的卡牌攻击防御能力超过己方,则有一定的概率使双方的能力值互换;
单体治疗 胜利之后有一定的概率回复部分攻击防御能力;
单体复活 有一定概率复活己方已阵亡的卡牌,并恢复一部分攻击防御能力;
全体复活 有一定的概率复活己方阵亡的全部卡牌,被复活的卡牌将按照阵亡顺序再次上阵
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