每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的,通过忍者详情中的忍术的介绍,可以让玩家了解该忍术的实际效果,并使玩家在布阵时有更多的考虑。
忍术只能在战斗时触发,并产生作用。每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。详见下表:
伤害增益1
单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力。
伤害增益2
单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上。
伤害增益3
单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力。
伤害增益4
单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身。
伤害增益5
单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力。
伤害增益6
单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少。
伤害增益7
群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力。
伤害抑制1
单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力。
伤害抑制2
群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力。
伤害抑制3
群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果。
伤害抑制4
单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力。
秒杀1
单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害。
伤害增益、抑制1
单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力。
伤害互换
单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身。
忍术复制
复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术。
忍术免疫1
单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化。
忍术免疫2
群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率。
忍术强化1
群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率。
全体复活
群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵。
单体复活
单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力。
单体治疗
单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力。
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