游戏动态

如果您喜欢我是火影,请把本站收藏(Ctrl+D)并告诉您的朋友,谢谢!
我是火影首页 >> 攻略评测 >>《我是火影》忍术的效果说明

《我是火影》忍术的效果说明

2014-6-10 13:45:58 来源:手机网游第一门户   手游之家我是火影官网

    每名忍者卡牌有持有的忍术都是独特的,其在战斗中的发动概率和发动效果也是不同的,通过忍者详情中的忍术的介绍,可以让玩家了解该忍术的实际效果,并使玩家在布阵时有更多的考虑。

  忍术只能在战斗时触发,并产生作用。每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。详见下表:

  伤害增益1
  单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力。

  伤害增益2
  单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上。

  伤害增益3
  单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力。

  伤害增益4
  单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身。

  伤害增益5
  单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力。

  伤害增益6
  单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少。

  伤害增益7
  群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力。

  伤害抑制1
  单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力。

  伤害抑制2
  群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力。

  伤害抑制3
  群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果。

  伤害抑制4
  单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力。

  秒杀1
  单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害。

  伤害增益、抑制1
  单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力。

  伤害互换
  单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身。

  忍术复制
  复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术。

  忍术免疫1
  单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术效化。

  忍术免疫2
  群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率。

  忍术强化1
  群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率。

  全体复活
  群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵。

  单体复活
  单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力。

  单体治疗
  单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力。

    上一篇:《我是火影》最强阵容解析

相关评论

    还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!

1分 2分 3分 4分 5分