首先,这个系统对下手很友善,纵观大部分关卡都是攻击型的,想追求极致的闯关速度,必然是把大量的钱投入攻击方向,这么一来防御就会比攻击低不少。这样下手就很容易抢上手的东西,而上手明明打得过下手,却由于对方等级比自己低,反而抢不回来,这个系统对弱势的保护好严重。
但是这种系统对弱者的保护在顶端玩家或大R玩家眼里不值一提,他们的数值比常人高太多了,到了高等级的时候,碎片会出现大家都空缺同一块,而这宝贵的一块可能是由最厉害的人手里握着,今天早上就是,三个小时屏幕上只有一块九尾五号在precious手里,这个战力差太远了,动手抢就等于送钱。而抢尾兽是速战速决的,三个小时维持下来,付出了4个大力丸才合成,真是辛苦。如果高手把尖端附近的某块碎片全掌握在自己手里,势必压迫比他低5级左右的人怎么也合不成尾兽。
然而也有应对策略,在三区我尝试使用小号,刻意拖缓升级速度,不急于进入等级高的行列,但攻防数值至少要逼平,花大笔的钱提升攻击力,这样的效果比较好,因为你本身战力超过高手的防御力,动手就能抢到,高手又抢不回来,7点体力就经常能合成九尾。而和你同级别或比你低的人在防御力上被你完压,根本不怕被抢。而且不用受到顶级玩家的压迫,这种退出一线急速刷剧情的做法,更有利于尾兽的合成。
综上所述,在抢尾兽的活动中,最难受的阶层就是级别较高的玩家,即大约20名以外,200名以内的高等级却不够顶级的非大R玩家,真心有苦说不出来,既要被上面克制,又要被下面欺负。这个系统真捉急!
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